Atualização de patchPalworldPatch 1.0 (1.100.427)

Palworld 1.0: o que mudou de verdade no lançamento

O Early Access acabou: duas regiões novas, cap 80 e um grind bem menor. As cinco mudanças que alteram sua rotina — e o aviso antes de atualizar.

Publicado em Jul 24, 2026 · atualizado em Jul 29, 2026

Escrito com apoio de IA · revisado e publicado por Redação MapsGamer · régua editorial

Verificado em 24/07/2026 · patch 1.0 (build 1.100.427). Em 10 de julho a Pocketpair encerrou dois anos e meio de Early Access e publicou a versão 1.0 de Palworld — de graça para quem já tinha o jogo, sem aumento de preço, com quase 27 páginas de notas de atualização que o próprio estúdio resumiu como "essencialmente um jogo novo". O resultado apareceu no gráfico: o pico voltou à casa dos quase 500 mil jogadores simultâneos na Steam, o maior número desde janeiro de 2024.

Se você jogou no Early Access e quer saber o que mudou de verdade — não a lista inteira, mas o que altera sua rotina de jogo — são cinco coisas.

1. Duas regiões novas e um teto mais alto

O arquipélago flutuante Sunreach traz civilização própria, Pals exclusivos e o minério Soralite, que alimenta o equipamento de topo. A Árvore-Mundo, visível no horizonte desde 2024, finalmente abriu: é onde a história principal reescrita termina, e de onde saem o Paloxite e as Radiant Gems. O cap de nível subiu de 65 para 80, com a árvore de tecnologia estendida junto.

2. O grind encolheu de verdade

Os dois números que mais mudam o dia a dia: condensação de Pal no rank máximo agora pede 48 cópias em vez de 116, e o Bônus de Captura completa com 5 capturas da espécie em vez de 12. A Work Suitability saiu de 4 para 10 níveis, rebalanceada em todos os Pals — e as estruturas de fim de jogo pedem trabalhadores de nível 6 a 8, o que redefine quem vale a pena contratar na base.

3. Torres viraram sprint — e fonte de Pal de elite

O timer das lutas de torre caiu de 10 para 5 minutos, com o HP dos chefes ajustado na mesma proporção. Cada chefe agora luta numa arena temática da própria região e troca de tática no meio do combate, o que quebra qualquer rotação decorada do Early Access. A novidade que ninguém deveria ignorar: uma missão pós-luta permite recrutar o chefe derrotado.

4. O combate premia agressão

O dodge virou dash, e agora dá para atacar e recarregar durante ele. Combinado ao timer mais curto das torres, o efeito prático é que o jogo passou a punir quem foge e pagar quem pressiona — o oposto do que funcionava antes.

A mudança silenciosa mais importante: Partner Skills idênticas não empilham mais. O time de cinco cópias do mesmo Pal morreu, e variedade elemental deixou de ser estética para virar matemática.

5. Antes de atualizar: dois avisos

Faça backup do mundo e delete os mods do Early Access — desativar não basta. Arquivo de mod antigo pode corromper um save 1.0, e não há recuperação oficial. A Pocketpair também recomenda personagem novo, já que progressão, história e mundo foram refeitos; o Palbox Global transfere seus Pals entre saves, então a coleção não se perde.

Vale voltar?

Vale — e este é o melhor ponto de entrada da história do jogo. Quem chega agora pega a progressão rebalanceada e as duas regiões novas sem carregar vício de rota. Quem volta encontra um meta zerado: com mais de 200 Partner Skills redesenhadas, tudo que você "sabia" sobre time forte precisa de reauditoria.

Os sistemas que mais mudaram — Awakening com Radiant Gems, a mutação dirigida por bolos de breeding e a nova escada de suitability — são também os mais fáceis de fazer errado nas primeiras 20 horas. Nosso manual completo destrincha cada um com tabelas de custo e a ordem certa de investimento.